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編集 : クランバトル/ボス/3/ドロゲーター/76
クランバトル
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3
ドロゲーター
76
TITLE:ドロゲーター クランバトル2024年06月(第76回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ドロゲーター,nolink,70%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[06月>クランバトル/076_06月]] -2023年 [[04月>クランバトル/062_04月]] (初登場) }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大河に棲む大ワニの魔物。マヌケな顔で、不思議な槍で大地を融解させ敵の動きを封じる。 --バトル開始時 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 &color({{MODE4}}){自身にTPダウン50%カット効果を付与する。}; ---全段階 ドロゲーターから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB 挑発を無視して前から3番目の敵を中心にした小範囲に物理大ダメージを与える。 さらに敵全体の行動速度を大ダウンさせ、このスキルでダメージを与えた敵の数に応じてTPをダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 挑発を無視して前から3番目の敵を中心にした小範囲に物理小ダメージを与え、 束縛状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv386 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|660,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){200 (+15)};|&color(#f11){600 (+30)};|&color(#f11){750 (+40)};|&color(#f11){1,100 (+200)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){300 (+15)};|&color(#55f){400 (+30)};|&color(#55f){200 (+40)};|&color(#55f){400 (+100)};| |~物理攻撃|3,000|8,000|12,500|32,000| |~TP上昇|50|60|90|100| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#f00){前から3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f44){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};13,260 / &color({{MODE2}}){2段階:};43,720 / &color({{MODE3}}){3段階:};103,120 / &color({{MODE4}}){4段階:};406,120}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1,};&color({{MODE2}}){2,};&color({{MODE3}}){3段階:};100 / &color({{MODE4}}){4段階:};200}; --''Skill1'' ---[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#f00){前から3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f44){物理};小ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,840 / &color({{MODE2}}){2段階:};29,820 / &color({{MODE3}}){3段階:};50,520 / &color({{MODE4}}){4段階:};145,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''束縛'' (1.5秒、&color({{MODE4}}){4段階:3秒};) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f44){物理};小ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,660 / &color({{MODE2}}){2段階:};34,840 / &color({{MODE3}}){3段階:};69,790 / &color({{MODE4}}){4段階:};242,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
TITLE:ドロゲーター クランバトル2024年06月(第76回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:200|c |&attachref(モンスター/ボス/ドロゲーター,nolink,70%);| #region(登場履歴){{ -2024年 [[06月>クランバトル/076_06月]] -2023年 [[04月>クランバトル/062_04月]] (初登場) }} #region(ボス説明){{{{ -【物理】大河に棲む大ワニの魔物。マヌケな顔で、不思議な槍で大地を融解させ敵の動きを封じる。 --バトル開始時 ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の物理防御力と魔法防御力を中アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を&color({{MODE4}}){中アップ};させる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 &color({{MODE4}}){自身にTPダウン50%カット効果を付与する。}; ---全段階 ドロゲーターから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB 挑発を無視して前から3番目の敵を中心にした小範囲に物理大ダメージを与える。 さらに敵全体の行動速度を大ダウンさせ、このスキルでダメージを与えた敵の数に応じてTPをダウンさせる。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 --Skill1 挑発を無視して前から3番目の敵を中心にした小範囲に物理小ダメージを与え、 束縛状態を付与する。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv50 (選択制)}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv70 (1周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv110 (7周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv386 (23周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|15,000,000|20,000,000|45,000,000|660,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};|&color(#f11){200 (+15)};|&color(#f11){600 (+30)};|&color(#f11){750 (+40)};|&color(#f11){1,100 (+200)};| |~&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#55f){300 (+15)};|&color(#55f){400 (+30)};|&color(#55f){200 (+40)};|&color(#55f){400 (+100)};| |~物理攻撃|3,000|8,000|12,500|32,000| |~TP上昇|50|60|90|100| |~弱点属性|>|>|>|&attachref(icon/属性/水,nolink,50%);水 / &attachref(icon/属性/光,nolink,50%);光| -行動パターン |CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|CENTER:50|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1021,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;Skill2| -スキル --''バトル開始時'' #div(class=card p-2 bg-danger bg-opacity-10){{ &color({{MODE4}}){''※4段階目以降追加''}; -「&color(#f00){ボス};」対象 &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,48%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; -「&color(#f00){全体フィールド};」 &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,48%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; &attachref(icon/abnormal/HP吸収ダウン,nolink,48%); ''HP吸収ダウン'' &color(#00f){90%}; }} --''UB'' ---[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#f00){前から3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f44){物理};大ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};13,260 / &color({{MODE2}}){2段階:};43,720 / &color({{MODE3}}){3段階:};103,120 / &color({{MODE4}}){4段階:};406,120}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---「&color(#f00){全体};」対象 &attachref(icon/abnormal/行動速度ダウン,nolink,48%); ''行動速度ダウン'' &color(#00f){50%}; (18秒) &attachref(icon/skill/1001,nolink,20%); ''TPダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1,};&color({{MODE2}}){2,};&color({{MODE3}}){3段階:};100 / &color({{MODE4}}){4段階:};200}; --''Skill1'' ---[&color(#f00){挑発無効};]「&color(#f00){前から3人目};」を中心に「&color(#f00){範囲 150};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f44){物理};小ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};10,840 / &color({{MODE2}}){2段階:};29,820 / &color({{MODE3}}){3段階:};50,520 / &color({{MODE4}}){4段階:};145,020}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; &attachref(icon/abnormal/拘束,nolink,48%); ''束縛'' (1.5秒、&color({{MODE4}}){4段階:3秒};) --''Skill2'' 通常攻撃枠 ---前から「&color(#f00){1人};」対象 &attachref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''&color(#f44){物理};小ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){1段階:};11,660 / &color({{MODE2}}){2段階:};34,840 / &color({{MODE3}}){3段階:};69,790 / &color({{MODE4}}){4段階:};242,040}; &color(,#f7f7f7){ ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};};
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